Verified browser compute · proof before promise

Compute. Compare.
Prove it.

FlowGPU macht aus Browser-Compute einen überprüfbaren Zustand: GPU-Candidates treffen auf deterministische Authority, Ergebnisse werden reconciled, Evidence wird gebunden und nur verifizierte Zustände dürfen weiter.

Production verifizieren
Local GPU ChallengeCPU ↔ GPU ReconciliationSHA-256 Proof DNAPortable self-verifying Passport
Trust Fabric · Ready
Live local probe
Browser-Fähigkeiten werden lokal geprüft …
Authority FabricDeterministic state · WASM
WebGPU ComputeParallel GPU workloads
Render2D + Space3DInteractive output layers
Certification + Control PlaneEvidence · signing · promotion
100,000Entity-Profile als öffentlicher Runtime-/Efficiency-Nachweis.
99.7%Static 100k: gemessene Entity-Draw-Work-Vermeidung.
~60 HzÜber die öffentlichen Benchmark-Profile hinweg.
PASSRelease-Pfad mit Evidence, Attestation und fail-closed Promotion.
FlowGPU Challengeable Passport · readable proof console · publish → verify → replay → counter-challenge

Ein PASS wird zur portablen Identität. Der Beweis reist mit.

FlowGPU erzeugt einen zufälligen Challenge-Seed und schickt ihn durch drei unabhängige Integer-Kernels. CPU-Authority, GPU-Candidate und GPU-Witness müssen bitgenau zusammenfallen. Aus Relay und Constellation entsteht ein Proof Passport. V6 macht daraus ein challengebares Gütesiegel: Ein Besucher kann den veröffentlichten Seed auf seiner eigenen GPU exakt replayen und danach einen frischen, an den Passport Root gebundenen Gegen-Challenge ausführen.

01 / ChallengeFresh seedEin lokaler Input für den gesamten Weave.
02 / Triad3 kernel familiesUnabhängige Integer-Pfade statt Single-Demo.
03 / WitnessGPU runs twiceCandidate + Shadow Replay müssen identisch sein.
04 / Passportportable trust identityConstellation + Root + Witness → selbstverifizierbares Token.
Kein Benchmark-Trick. Zeiten werden gemessen, aber nicht in den deterministischen Root gemischt. Die exportierte Capsule trägt zusätzlich einen lokalen ECDSA-Session-Witness und kann offline auf Integrität geprüft werden. Dieser Witness beweist keine Hersteller- oder Hardwareidentität; er macht Manipulationen der exportierten Session-Capsule erkennbar. Auch ein Constellation-Quorum ist bewusst ein Multi-Session-Nachweis, keine Behauptung über physisch unterschiedliche Geräte. Production-Certification bleibt davon getrennt.
Proof Relay · UNSTARTED
Ready
Kernel laneCPU authorityGPU candidateGPU witness
Lane 01Avalanche Mixwaiting
WAITreference
WAITcandidate
WAITshadow replay
Lane 02XorShift Cascadewaiting
WAITreference
WAITcandidate
WAITshadow replay
Lane 03Rotational Latticewaiting
WAITreference
WAITcandidate
WAITshadow replay
Values reconciled12,288
Total mismatches
Authority total
GPU x6 total
Deterministic Proof RootNoch kein Weave erzeugt.
↻ replay root locked
Production Trust
Proof RelayCapsule von einem anderen Gerät hier verifizieren.
A → ROOT → B
Deterministic rootWAIT
Observation hashWAIT
Session witnessWAIT
Cross-device replayWAIT
Relay RootNoch kein Relay erzeugt.
Eine gültige Proof- oder Relay-Capsule kann lokal geprüft werden. Relay-Ketten können anschließend in die Constellation übernommen werden. Es findet kein Upload statt.
Proof Constellation · V4 foundationMehrere verifizierte Witnesses → ein kanonischer Graph Root.

Importiere Proof- oder Relay-Capsules aus mehreren Sessions. FlowGPU verifiziert jede Signatur und jeden Root lokal, dedupliziert die Session-Keys und gruppiert nur Witnesses, die exakt denselben deterministischen Compute-Root tragen. Ab 3 unterschiedlichen Session-Witnesses kann ein Constellation Root geschmiedet werden.

QUORUM ≥ 3
Verified sessions0
Deterministic roots0
Relay edges0
QuorumWAIT
Constellation RootNoch keine Constellation geschmiedet.
Keine Daten hochgeladen. Alles wird lokal im Browser verifiziert und zusammengesetzt.
Verified trust graph · session witnesses, not hardware identities
Proof Passport · V6Ein verifizierter Graph wird zu einem challengebaren Gütesiegel.

Minting ist nur aus einer vollständig verifizierten Constellation möglich. Der Passport bindet Compute Root, Witness-Quorum, Relay-Kanten, Constellation Root und Assembly-Witness. V6 ergänzt einen Live-Gegenbeweis: Nach der lokalen Passport-Verifikation kann der aktuelle Browser den veröffentlichten Seed exakt replayen und anschließend einen frischen, an den Passport Root gebundenen Counter-Challenge ausführen.

CHALLENGEABLE
NO PASSPORT MINTED
ConstellationWAIT
Assembly witnessWAIT
Passport rootWAIT
Passport witnessWAIT
Passport RootNoch kein Passport gemintet.
Kein Serverkontakt: Minting, Token-Encoding und Verifikation laufen vollständig lokal im Browser.
Das Badge ist kein statisches Gütesiegel. passport-badge.js prüft zuerst die komplette Passport-Kette. Erst danach kann der Besucher aktiv challengen: Published Replay gegen den veröffentlichten Compute Root plus frischer Passport-gebundener Counter-Challenge. Bei Fehler gibt es keinen grünen Fallback.
Live Counter-Challenge · V6Der aktuelle Browser muss den veröffentlichten Compute Root selbst reproduzieren.

Phase 1 replayt exakt den im Passport verankerten Seed. Phase 2 erzeugt aus Passport Root + frischem Zufallsnonce einen neuen Seed und reconciliert CPU gegen WebGPU. Der resultierende Challenge Root wird lokal signiert. Das ist keine Hardware-Attestation, sondern ein live erzeugter, manipulationssensitiver Session-Beleg.

CLICK → GPU → LOCK
Passport chainWAIT
Published replayWAIT
Fresh counterWAIT
Challenge witnessWAIT
Live Challenge RootNoch kein Live-Challenge ausgeführt.
Der GPU-Zugriff startet nur nach bewusstem Klick. Keine Challenge-Daten werden übertragen.
Eine Plattform, mehrere spezialisierte Ebenen

Nicht nur Grafik. Eine vollständige Simulations- und Release-Plattform.

FlowGPU verbindet Laufzeit, Visualisierung, Authority, Compute und Governance zu einem System. Jede Ebene ist eigenständig nutzbar – gemeinsam entsteht eine browser-native Plattform für anspruchsvolle interaktive Produkte.

AUTH

Authority Fabric

Deterministische Zustandsführung, WASM-basierte Authority, GPU-Candidate-Pfade, fail-safe Fallbacks und harte Correctness-Gates für Simulationen, bei denen „ungefähr richtig“ nicht reicht.

DeterministicWASMFail-safeWorker Fabric
GPU

WebGPU Compute

Parallelisierte Berechnungen und datenintensive Workloads laufen direkt im Browser auf der GPU – eng gekoppelt an Simulation, Shared Memory und Worker-Architektur.

WebGPUCompute PipelinesShared Memory
2D

Render2D

Performante 2D-Visualisierung für technische Oberflächen, große Szenen, Dashboards und interaktive Systeme.

InteractiveWork Avoidance
3D

Space3D

Räumliche Simulation und Visualisierung für Produkte, Anlagen, Welten und technische Digital-Twin-Szenarien.

Spatial RuntimeWebGPU
CERT

Certification & Evidence

Releases werden nicht nur gebaut, sondern mit Browser-Evidence, Integritätsprüfungen und kryptografischer Attestation gebunden.

EvidenceSHA-256Attestation
CTRL

Control Plane

Candidate-Staging, Zertifizierung, Promotion, Recovery und sichere Release-Governance an einem Ort.

PUB

Publication

Effiziente Consumer-Publication, Ack-Barriers und kontrollierte Übergabe von Simulationszuständen.

OBS

Observability

Runtime-, Scheduler-, Collision- und Performance-Evidence für nachvollziehbare Entscheidungen.

ECO

Ecosystem

Content-addressed Packages, Capabilities und restriktive Trust-Policies für kontrollierbare Erweiterbarkeit.

Systemarchitektur

Ein durchgängiger Pfad von Input bis Production.

Die Plattform ist so aufgebaut, dass Compute, Authority und Rendering nicht als lose Features nebeneinander stehen. Zustände fließen kontrolliert durch definierte Schichten – bis hin zum signierten, verifizierten Produktionsstand.

01
Input & Entity StateShared input · deterministic state · telemetry
BOUND
02
Authority & WASMSimulation authority · collision · reconciliation
SAFE
03
Worker + WebGPU FabricParallel scheduling · GPU compute · readback
LIVE
04
Render2D / Space3DInteractive output · work avoidance · caching
60HZ
05
Evidence + CertificationBrowser matrix · hashes · attestation · promotion
SIGNED
Proof, not promises

Messbare Effizienz statt Marketing-Nebel.

FlowGPU wird mit reproduzierbaren Browser-Profilen gegen harte Performance- und Correctness-Gates geprüft. Die öffentliche Benchmark-Baseline zeigt, dass die Architektur auch bei großen Szenen messbar Arbeit vermeidet.

100,000Entities im großen öffentlichen Runtime-/Efficiency-Profil.Public benchmark baseline
99.777%Entity-Draw-Work-Vermeidung im Static-100k-Profil.Static 100k
74.78%Weniger GPUQueue.writeBuffer-Volumen als three.js im Dynamic-100k-Vergleich.Dynamic 100k · public r32 baseline
0Correctness-Mismatches sind als Release-Ziel akzeptabel: exakt null.Fail-closed correctness gate

Benchmark-Hinweis: Die Prozentwerte stammen aus der veröffentlichten r32-Benchmark-Baseline mit 100k-Profilen. FlowGPU trennt Marketingwerte bewusst von internen Entwicklungsmetriken; Release-Freigaben erfolgen weiterhin ausschließlich über die definierten Evidence- und Certification-Gates.

Release Trust

Production ist ein verifizierter Zustand – kein Upload-Button.

FlowGPU behandelt Releases als Trust-Kette. Ein Candidate muss technisch bestehen, seine Evidence muss zum exakten Tree passen und der signierte Zustand muss vor der Promotion vollständig sein.

01

Candidate

Isolierter Ziel-Tree mit eindeutigem Build- und Package-Zustand.

02

Evidence

Authority, Render2D, Space3D und Platform werden im Zielbrowser geprüft.

03

Attestation

Tree, Core, Reports und Release-Zustand werden kryptografisch gebunden.

04

Atomic Promotion

Nur ein vollständig zertifizierter Candidate kann atomar in Production wechseln.

05

Recovery

Vorheriger Stand, Core-Integrität und Recovery-Pfad bleiben Teil der Control Plane.

Live Experience

Nicht nur darüber lesen. Im Browser erleben.

Die öffentliche FlowGPU-Demo zeigt die browser-native Laufzeit direkt dort, wo die Plattform gedacht ist: im echten Browser – ohne separaten Client und ohne klassische Installation.

FLOWGPU / LIVE COMPUTE FIELD
Programmed previewNo external media
Einsatzfelder

Für Produkte, bei denen Interaktion Teil der Aussage ist.

FlowGPU eignet sich überall dort, wo Nutzer Systeme nicht nur ansehen, sondern verstehen, beeinflussen, simulieren oder in Echtzeit untersuchen sollen.

01 / SIMULATION

Technische Simulation

Abläufe, Zustände und Varianten reproduzierbar untersuchen – direkt im Browser.

02 / DIGITAL TWIN

Digital Twins

Reale Systeme und räumliche Zustände in interaktive digitale Modelle überführen.

03 / PRODUCT

Produktvisualisierung

Komplexe Produkte nicht nur zeigen, sondern bedienbar und erklärbar machen.

04 / ENGINEERING

Engineering Tools

Spezialisierte GPU- und Simulationswerkzeuge zentral als Browser-Anwendung bereitstellen.

05 / TRAINING

Training & Education

Komplexe Zusammenhänge durch direkte Manipulation und Feedback verständlich machen.

06 / EXPERIENCE

Interactive Experiences

Digitale Erlebnisse entwickeln, die deutlich über klassische Websites hinausgehen.

FlowGPU ist bereit für größere Aufgaben.

Simulation, Compute, 2D/3D, Authority und verifizierte Releases – als eine browser-native Plattform.